Näytetään tekstit, joissa on tunniste työkalut. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste työkalut. Näytä kaikki tekstit

keskiviikko 3. lokakuuta 2012

Perustyökalut, osa yhdeksän: Follow Me



















Avaa video omaan välilehteensä, jotta voit vaihdella ohjeiden ja videon välillä.

Ennen kuin pääsemme viimeistelemään talon oven, opettelemme yhden uuden perustyökalun, jota tarvitsemme ovenkahvan mallintamisessa. Työkalu on nimeltään Follow Me ja se muistuttaa jonkin verran Push/pullia. Siinä missä Push/pullilla voidaan tehdä kaksi toimintoa, työntö ja veto, voidaan Follow me:lla mallintaa kappaleille monimutkaisempia muotoja. Videon ja ohjeiden avulla työkalun toimintaperiaatteen pitäisi tulla selväksi. Avaa ensin tyhjä Sketchup-tiedosto, johon voit harjoitella Follow me:n käyttöä.

1. minuutti
Havainnollistetaan ensin työkalun toimintaperiaatetta piirtämällä mutkikas putki. Piirrä ympyrä, jonka keskipiste on origossa ja joka lepää sinistä ja punaista akselia vasten siten, että vihreä akseli kulkee sen läpi. Samoin kuin Push/pullia käytettäessä, myös Follow me:n kanssa ensimmäinen vaihe on siis mallinnettavan kappaleen profiilin piirtäminen. Tämän jälkeen piirretään eräänlainen reitti, jota kappaleen muoto myötäilee. Piirrä siis Linella ympyrän keskipisteestä eli origosta lähtevä vapaamuotoinen reitti. Käytä hyväksesi kaikkia kolmea ulottuvuutta. Kokeile myös tehdä johonkin kohtaan reittiäsi Arcilla kaarevaa viivaa. Tällöin saamme tietysti kaarevaa putkea.

2. minuutti
Kun reitti on valmis, valitse Selectillä kaikki piirtämäsi viivat reitiltä. Sen jälkeen ota käyttöön Follow me. Valinnat häviävät, mutta se ei haittaa sillä reitti säilyy muistissa. Nyt vain klikkaat ympyrää ja ja olet saanut aikaan putken, joka noudattelee täydellisesti piirtämääsi reittiä. Helppoa!

3. minuutti
Harjoitellaan lisää. Laatikon mallintaminen käy erittäin helposti Follow me:n avulla. Ensin piirretään laatikon pohja. Tämän jälkeen yhteen laatikon nurkista piirretään pystyasentoon laatikon reunan profiili. Reittiä ei tarvitse erikseen piirtää, sillä pohjan reunat toimivat reittinä. Valitse siis selectillä kaikki laatikon pohjan reunat ja klikkaa Follow me:lla reunaprofiilia. Helposti saatiin aikaiseksi reunat. Ainoa puute on yksi laatikon sisäseinistä. Se saadaan kuitenkin helposti paikalleen vahvistamalla Linella yksi sisäseinän reunoista.

Nyt voit päästää mielikuvituksesi valloilleen ja keksiä Follow me:lle lisää käyttökohteita. Kokeile esimerkiksi erilaisia profiilimuotoja, kuten kolmiota jne.

Kysymyksiin ja palautteeseen vastaan mielelläni kommenteissa.

perjantai 18. helmikuuta 2011

Perustyökalut, osa kahdeksan: Scale

Vuorossa on tällä erää viimeinen perustyökalu, joka on Scale. Työkalua käytetään elementtien koon muuttamiseen, ja siinä samalla myös kappaleiden muotoon voidaan vaikuttaa. Scale-ominaisuuteen olet jo ehkä törmännyt esimerkiksi tekstinkäsittelyohjelmien yhteydessä, jos olet liittänyt tekstiin kuvan. Kuvan liittämisen jälkeen sen ympärille on ilmestynyt niin sanotut säätökahvat joista voidaan muuttaa kuvan kokoa: kuvan korkeuden ja leveyden säätämiseen on omat kahvansa sekä lisäksi kahvat, joista voidaan säätää sekä korkeutta että levveyttä. Sama periaate on myös Sketchupin scale-työkalussa, jonka avulla kolmiulotteiseen kappaleeseen saadaan säätökahvat. Kun kaksiulotteisia kuvia käsittelevissä ohjelmissa säätökahvoja ilmestyy kuvan ympärille yhdeksän, Sketchupissa yksi ylimääräinen ulottuvuus kolminkertaistaa kahvojen määrän, niitä on siis 18.

Scale-työkalua käytetään siis kappaleiden tai niiden osien koon muuttamiseen. Jos muutetaan vain osaa kappaleesta, tullaan samalla muuttaneeksi kappaleen muotoa. Aluksi kuitenkin tutkimme, miten scalella onnistuu koko kappaleen koon muuttaminen. Mallinnetaan sitä varten kuutio, jonka kaikki sivut ovat yhden metrin mittaisia.



















Koska haluamme muuttaa koko kappaleen kokoa, tulee kappale valita kokonaan selectillä. Tämän jälkeen klikkaamme scale-työkalun kuvaketta, jolloin kappaleen ympärille ilmestyvät säätökahvat.





















Kahvoja on siis yhteensä 18, ja ne muodostavat pareja siten, että jokaisella kahvalla on oma parinsa kappaleen vastakkaisella puolella. Kun viet hiiren osoittimen jonkin kahvan päälle, se muuttuu punaiseksi samoin kuin kyseisen kahvan pari, ja niiden välille ilmestyy punainen katkoviiva.

Jos haluat muuttaa kappaleen kaikkia pituuksia samassa suhteessa, toisin sanoen haluat säilyttää kappaleen saman muotoisena, ja haluat muuttaa vain kokoa, käytä kulmissa olevia säätökahvoja.




















Kulmien säätökahvat muuttavat siis kaikkia pituuksia samassa suhteessa. Mitä kahvaa sitten kannattaa käyttää. Se riippuu siitä, minkä osan kappaleesta haluat pysyvän paikallaan. Käyttämäsi kahvan pari nimittäin pysyy aina paikallaan, ja kahva jota käytät liikkuu haluamaasi suuntaan. Tässä tapauksessa jos siis haluaisit, että kappaleen alakulma pysyy origossa, kannattaisi käyttää kuvassa oikeassa yläkulmassa olevaa punaista kahvaa.

Kun olet päättänyt, mitä kahvaa haluat käyttää, klikkaa sitä jolloin muut kahvat häviävät näkyvistä ja voit aloittaa koon säätämisen. Kun viet kahvaa hiirellä kauemmaksi sen parista, kappale suurenee, kun lähemmäksi, se pienenee. Oikean alakulman laatikossa näkyy suhdeluku, jolla kappaleen mittoja pienennetään tai suurennetaan. Jos laatikossa näkyy siis vaikkapa luku 0,90, ovat kappaleen kaikki mitat pienentyneet kymmenen prosenttia alkuperäisestä. Jos siinä näkyy 2,00, mitat ovat kaksinkertaistuneet. Kun kappaleen koko on sopiva, klikkaa hiirellä toisen kerran. Nyt voit vielä halutessasi korjata kappaleen kokoa syöttämällä haluamasi suhdeluvun näppäimistöllä ja painamalla enter. Muistathan, että kaikki toimet, mitä Sketchupissa teet, voit aina peruuttaa näppäinyhdistelmällä Ctrl+Z.

Kokeile tehdä kappaleesta vaikkapa 0,75-kertainen alkuperäiseen nähden.





















Jos et halua säätää kappaleen kaikkia mittoja, vaan esimerkiksi pelkästään korkeutta tai leveyttä, se onnistuu muita säätökahvoja käyttämällä. Kun viet hiiren osoittimen jonkin säätökahvan päälle, kahvaa ja sen paria yhdistävä punainen katkoviiva näyttää missä suunnassa kyseinen kahva säätää kappaleen mittoja. Esimerkiksi kappaleen päällä ja alla olevat kahvat säätävät sinisen akselin suuntaisia mittoja, eli korkeutta. Kappaleen kyljissä olevat kahvat toimivat vastaavasti. Kun kappale on laatikko, sama onnistuisi tietysti push/pullillakin. Muokataan siksi kappaletta siten, että jos haluamme säätää sen korkeutta, tarvitsemme välttämättä scalea.

Piirrä kappaleen päälle uloke, jonka yläpintaa siirrät movella hieman sivuun siten, että ulokkeesta tulee vino.





















Jos nyt haluamme tehdä koko kappaleesta matalamman siten, että mittojen oikea suhde säilyy tarvitsemme scalea. Valitse siis koko kappale ja ota scale käyttöön.





















Ota kiinni ylhäällä keskellä olevasta säätökahvasta ja siirrä sitä alaspäin niin, että kappale mataloituu.





















Kokeile myös kappaleen muilla sivuilla olevia valintakahvoja, joilla voit muutta kappaleen kokoa punaisen ja vihreän akselin suunnassa.

Keltaisen kehikon reunoilla olevien kahvojen avulla voidaan muuttaa yhtä aikaa kappaleen mittoja kahden eri akselin suuntaisesti. Toinen akseleista on aina sininen akseli, toinen on joko vihreä tai keltainen riippuen siitä, mikä kahvapari on käytössä.

Tämä kahvapari vaikuttaa siniseen ja vihreään akseliin.















Scale-kehikko saadaan pois kappaleen ympäriltä ottamalla käyttöön jokin toinen työkalu.
Nyt katsomme, miten kappaletta voidaan muokata scalen avulla valitsemalla vain tietty osa kappaleesta. Erilaisia tapoja muokata kappaletta on lukemattomia, ja siksi käymmekin tässä läpi vain yhden esimerkin. Lisää tapoja harjoittelemme sitä mukaa, kun niitä tulevissa merkinnöissä tarvitaan.

Harjoittelemme tekemään astian, joka levenee ylöspäin. Tehdään sitä varten ympyrälieriö, jonka sisälle koverretaan reikä push/pullin avulla. Kuvasarja opastaa ensimmäiset vaiheet.

Pyöreä pinta circle-työkalulla.
Lieriöksi push/pullilla.
Toinen ympyrä keskelle offsetilla.
Push/pullilla painetaan pohja alas.














































































Koska haluamme leventää vain lieriön yläpäätä, emme koko lieriötä, valitsemme vain lieriön ylätason ja sitä reunustavat viivat.





















Sitten otamme käyttöön scalen. Koska meillä ei nyt ole valittuna kolmiulotteista kappaletta, vaan kaksiulotteinen taso, valintakahvoja on vain yhdeksän.













Koska haluamme, että lieriön reuna on joka kohdasta yhtä kaukana keskipisteestä, emme voi käyttää mitään näkyvissä olevista kahvapareista, sillä muutoin sen kahvan kohdalla oleva osa reunasta etääntyisi kauemmaksi astian keskipisteestä. Pääsemme ongelmasta eroon, kun painamme pohjaan Ctrl-näppäimen. Tällöin kehikon keskelle ilmestyy uusi valintakahva, joka on valmiiksi punainen.













Kun nyt viemme hiiren osoittimen jonkin muun kahvan päälle, punainen katkoviiva piirtyy kyseisestä kahvasta tähän keskellä olevaan kahvaan. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä että valitsemasi kahva ja se kahva, joka oikeasti on valitsemasi kahvan pari, tulevat molemmat valituksi. Näin molemmat kahvat etääntyvät tai lähestyvät keskipistettä yhtä paljon. Parhaiten ymmärrät, kun kokeilet tätä käytännössä. Valitse jokin kulmassa olevista valintakahvoista (koska kasvatamme kaikkia valittuja mittoja yhtä paljon) pitäen Ctrl-näppäintä pohjassa. Vedä sitä sitten kauemmaksi keskipisteestä niin, että lieriöstä tulee jonkinlaisen maljakon tai astian näköinen.

















Kuten jo totesinkin, näitä kappaleiden muokkaamistapoja tullaan opettelemaan jatkossa enemmän, tämä oli vain yksi esimerkki. Toki voit itsekin kokeilla erilaisia tapoja. Seuraavassa merkinnässä aiheena ovat värit ja valmistekstuurit.

keskiviikko 16. helmikuuta 2011

Perustyökalut, osa seitsemän: kulmaviivain (Protractor)

Tänään on käsittelyvuorossa kulmaviivain, jota mitan tapaan käytetään apuviivojen luomiseen. Kun mitalla saadaan aikaan apuviivoja, jotka ovat yhdensuuntaisia jonkin toisen viivan kanssa, kulmaviivaimella tehtävät apuviivat saadaan tiettyyn kulmaan johonkin toiseen viivaan nähden.

Käytetään havainnollistamiseen jälleen kerran esimerkkiä. Piirrä jonkinlainen suorakulmio, koolla ei ole merkitystä. Nosta sitä push/pullilla jonkin verran ylöspäin ja ota sitten käyttöön protractor. Osoitinta lähtee seuraamaan samanlainen ympyrä kuin rotate-työkalulla. Edellisessä merkinnässä on selostettu, kuinka ympyrän asento ja väri määräytyvät. Vaikka protractorilla ei käännelläkään kappaleita, periaate on silti sama. Kertaa siis tarvittaessa edellisestä merkinnästä.

Esimerkkilaatikko näyttää tältä.


















Kun halutaan tehdä oikeassa kulmassa olevia apuviivoja, ensimmäisenä klikataan protractorilla pistettä, jonka kautta apuviivan halutaan kulkevan, kuvan esimerkkitapauksessa pisteeksi on valittu kappaleen kulma.



















Seuraavaksi klikataan pistettä, johon nähden apuviivan kulma lasketaan (kuvassa pisteeksi on valittu eräs piste sinisen akselin suuntaiselta viivalta, kohdasta jossa lukee On Edge).


















Sen jälkeen voidaan hiirellä vetää apuviiva haluttuun kulmaan. Oikean alareunan laatikossa näkyy koko ajan kulma, jossa apuviiva on toisella klikkauksella valittuun pisteeseen nähden. Huomaat, että apuviiva lävistää koko ajan ensimmäisellä klikkauksella valitun kulman. Kun olet valmis, klikkaa haluamassasi pisteessä. Tämän jälkeen voit korjata astelukua syöttämällä näppäimistöllä haluamasi asteluvun ja painamalla enter. Apuviiva korjautuu automaattisesti haluamaasi kulmaan. Kuvassa apuviiva on piirretty 45 asteen kulmaan.



















Luulenpa, että ymmärsit jo, mistä on kyse. Piirretään esimerkin vuoksi vielä toinen viiva laatikon toisesta kulmasta samaan 45 asteen kulmaan siten, että apuviivat leikkaavat toisensa.


















Nyt voisimme vahvistaa kynällä apuviivat oikeiksi viivoiksi siihen kohtaan asti, jossa apuviivat leikkaavat toisensa. Kuten ns. tavallisetkin apuviivat, myös protractorilla piirretyt apuviivat voidaan poistaa Edit-valikon Delete Guides -komennolla.




Jos nyt käytämme push/pull-työkalua ja työnnämme viivojen yläpuolisen osan toiseen laitaan niin, että se häviää, jää jäljelle talon kattoa muistuttava kappale.


















Protractoria voidaan siis käyttää muun muassa kattojen tekemiseen.
Seuraavassa merkinnässä käydään läpi tällä erää viimeinen perustyökalu, Scale. Sen jälkeen vuorossa ovat värit ja tekstuurit sekä 3d-varasto. Tämän jälkeen päästään varsinaisiin talon mallintamisen tekniikoihin, jotka varmasti tulevat olemaan blogin pääasiallista sisältöä tulevaisuudessakin.

tiistai 15. helmikuuta 2011

Perustyökalut, osa kuusi: kääntö (Rotate)

Perustyökalut on pian käsitelty, mutta vielä niitä olisi muutama jäljellä. Tässä merkinnässä esittelen niistä yhden, kääntötyökalun (Rotate).

Kuten varmaan jo arvasitkin, rotatea käytetään kappaleiden kääntämiseen ja pyörittämiseen. Työkalua voidaan, kuten kaikkia muitakin työkaluja, käyttää joko kokonaan hiiren avulla tai, kuten yleensä teemme, syöttämällä näppäimistöltä juuri oikea asteluku, jonka verran haluamme kappaletta kääntää.

Asia on helpointa ymmärtää esimerkin kautta. Piirretään suorakulmio, jonka toinen sivu on selvästi pidempi kuin toinen ja nostetaan sitä jonkin verran.




Jos haluaisimme nyt kääntää laatikon pystyasentoon, voisimme käyttää rotatea. Kun otat rotaten käyttöön, osoitinta lähtee seuraamaan eräänlainen pyöreä viivoitin, jonka asento ja väri vaihtelevat sen mukaan, missä suunnassa olevalle pinnalle lasket viivoittimen. Asentoa ja väriä seuraamalla tiedämme, milloin voimme aloittaa kappaleen kääntämisen haluamassamme suunnassa. Väri osoittaa tässä työkalussa, minkä akselin suuntaisen janan ympäri kappale pyörii. Janan päätepiste on kohdassa jossa klikkaamme rotate-työkalulla ensimmäisen kerran. Jos viivain on siis sininen, voit kuvitella osoittimen kohdalta lähteväksi sinisen akselin suuntaisen viivan, jonka ympärillä voit pyörittää kappaletta.

Kappale pyörii sinisen akselin ympärillä.
Kappale pyörii punaisen akselin ympärillä.

Kappale pyörii vihreän akselin ympärillä.




























Jos siis haluat nostaa tekemämme kappaleen pystyasentoon, valitse se ensin kokonaan. Koska pyörittämistä harvoin tehdään ns. summassa, kannattaa heti alusta asti opetella käyttämään niin rotatea kuin moveakin ottamalla kiinni kappaleiden kulmasta. Koska haluamme nostaa kappaleen pystyyn, meidän täytyy valita pyöritysakseliksi punainen akseli. Kuva selkiyttää asiaa.




Kun olet saanut viivoittimen samanlaiseen asentoon, pyörittäminen alkaa klikkaamalla hiirellä. Ensimmäiseksi täytyy valita piste, johon nähden pyöritetty kulmamäärä lasketaan. Haluamme pyörittää kappaletta 90 astetta, joten pisteeksi kannattaa valita jokin punaiseen akseliin 90 asteen kulmassa oleva piste, siis jokin piste vihreän akselin suuntaiselta viivalta (merkitty kuvaan nuolella). Piste, jonka valitset pyörii viivoittimen keskipisteen ympärillä pyörittäen kappaletta mukanaan. Kun olet klikannut pistettä, voit ryhtyä pyörittämään kappaletta hiirellä. Oikean alakulman laatikko näyttää koko ajan asteluvun, jonka verran olet pyörittänyt. Pyöritä 90 astetta ja pysäytä pyörittäminen klikkaamalla. Näppäimistöllä voi syöttää myös tarkan asteluvun; enterin painamisen jälkeen ohjelma pyörittää kappaletta juuri oikean luvun verran.




Rotatea voidaan käyttää myös kappaleiden muokkaamiseen. Kokeile jatkaa pyörittämistä niin, että vain yksi pinta on valittuna.





















Kuten moveakin, myös rotatea voidaan käyttää kopioiden tekemiseen painamalla Ctrl-näppäintä. Peruuta kaksi edellistä pyöritystä Ctrl+Z-näppäinyhdistelmällä, ja kokeile toistaa ensimmäinen pyöritys (koko kappale valittuna) niin, että painat ensin Ctrl-näppäintä.




















Saimme kopion, joka on pyöritetty haluamaasi kulmaan.

Seuraavassa merkinnässä on luvassa tällä erää toiseksi viimeinen perustyökalu, kulmaviivain.

lauantai 5. helmikuuta 2011

Perustyökalut, osa neljä: valintatyökalu (Select)

Olemme aiemmissa merkinnöissä jo useampaankin otteeseen tarvinneet valintatyökalua, mutta nyt perehdymme siihen kunnolla. Kuten jo tiedättekin, Select-työkalua käytetään siis viivojen ja pintojen valitsemiseen. Mitä valitseminen sitten oikein tarkoittaa? Jos olet käyttänyt tekstinkäsittelyohjelmaa, olet joskus joutunut "maalaamaan" eli valitsemaan tekstiä, kun olet halunnut muokata sitä. Sama periaate toimii myös Sketchupissa: Select-työkalulla valitaan ne kohteet, joihin seuraavaksi tehtävien muutosten halutaan vaikuttavan. Tämä on tärkeää käytettäessä esimerkiksi siirtotyökalua, Movea, jonka käytön opettelemme seuraavassa merkinnässä.

Mallinnetaan ensin laatikko, ja kokeillaan sitten siihen selectiä.















Ota select käyttöön ja klikkaa jotakin laatikon pinnoista. Huomaat, että pinnassa paljon sinisiä pieniä pisteitä. Se tarkoittaa, että pinta on valittuna.





















Klikkaa sitten jotain toista pintaa. Nyt se on valittuna, mutta edellinen ei enää ole. Kokeile sitten viivan valitsemista. Klikkaa jotain laatikon viivoista jolloin se muuttuu siniseksi.

Entä jos haluamme valita useita elementtejä yhtä aikaa? Paina Ctrl pohjaan. Huomaat, että valintatyökalun viereen ilmestyy pieni plus-merkki. Kun pidät Ctrl-näppäintä pohjassa, voit klikkailla viivoja ja pintoja, jolloin ne kaikki tulevat valituiksi.

Toinen tapa valita useita elementtejä on painaa hiiren näppäin pohjaan ja vetää sitten hiirellä ruutu, jonka sisälle jäävät elementit tulevat valituksi. Tästä on kahta tapaa. Jos vedät hiirellä vasemmalta oikealle päin, ruutu on yhtenäistä viivaa. Tällöin valituksi tulevat vain ne pinnat ja viivat, jotka ovat kokonaan ruudun sisäpuolella. Jos taas vedät valintaruudun oikealta vasemmalle päin, ruutu on katkoviivaa. Valituksi tulevat kaikki elementit, jotka ovat edes osittain ruudun sisäpuolella.

Jos huomaat, että valituksi on tullut jokin, jonka ei pitäsi olla valittuna, voit aina klikata mallineen ulkopuolella, jolloin mikään ei enää ole valittuna. Tällöin kuitenkin joudut aloittamaan valitsemisen alusta. Helpompi tapa on painaa pohjaan shift, jolloin työkalun viereen tulee merkintä +/-. Tätä voit käyttää sekä valitsemiseen, että valinnan poistamiseen. Jos klikkaat pitäen shiftiä pohjassa jotain elementtiä, joka ei ole valittuna, se valitaan, jos taas jotain jo valittua, valinta poistuu. Pelkän miinuksen saat työkalun viereen pitämällä pohjassa sekä Ctrl- että shift-näppäimiä. Tällöin voit pelkästään poistaa valintoja.

Valintoja voi tehdä myös kaksois- ja kolmoisklikkaamalla kappaleita. Jos kaksoisklikkaat jotain pintaa, valituksi tulevat kyseinen pinta ja sitä reunustavat viivat.


















Jos taas kolmoisklikkaat jotain kappaletta, se tulee kokonaan valituksi.




















Seuraavassa merkinnässä harjoittelemme siis siirtotyökalun käyttöä. Siinä tulemme tarvitsemaan näitä taitoja.

torstai 3. helmikuuta 2011

Harjoitus: yksinkertaisen talon mallintaminen

Tällä kertaa harjoittelemme tähän mennessä opittujen työkalujen käyttöä pienen talon muodossa. Kaikkien tässä harjoituksessa tarvittavien työkalujen käyttö on opetettu edellisissä merkinnöissä. Ellet muista, katso niistä.

Aloitetaan, kuten aina, mallihenkilön poistamisella (klikkaa valintatyökalulla, paina delete). Sitten piirretään talon suorakulmion muotoinen pohja joko kynällä tai suorakulmiotyökalulla. Itse käytän suorakulmion tekemiseen kynää silloin, kun tarvitsen määrämittaisen suorakulmion, sillä kynää käyttäessä voi syöttää yhden mitan kerrallaan ja suorakulmio piirtyy juuri oikein päin. Tehdään siis kynää käyttäen suorakulmion ensimmäinen sivu lähtien origosta suoraan punaista akselia pitkin. Pituus voi olla viisi metriä.

Sen jälkeen piirretään pohjan toinen sivu origosta vihreää akselia pitkin. Näppäillään pituudeksi kahdeksan metriä. Piirrä sitten suorakulmio valmiiksi. Kun alat piirtää kolmatta viivaa toisen viivan päästä punaisen akselin suuntaisesti, ensimmäisen viivan päästä pitäisi lähteä katkoviiva, jonka toinen pää on sen viivan päässä jota piirrät parhaillaan. Näin tapahtuu siinä vaiheessa, kun ensimmäinen viiva, ja viiva, jota piirrät, ovat täsmälleen yhtä pitkiä. Tämä ominaisuus helpottaa yhtä pitkien viivojen piirtämistä.











Kun katkoviiva on näkyvissä, klikkaa viiva valmiiksi. Yhdistä sitten ensimmäisen ja kolmannen viivan päät. Pohja on valmis.


















Seuraavaksi käytämme vastinetyökalua ja merkitsemme pohjaan sisäseinien rajat. Vedä pohjan sisäpuolelle 15 sentin päähän (näppäile 15cm) ulkoreunoista pohjan suuntainen vastine.



















Pinta jakautuu kahdeksi erilliseksi pinnaksi: sisäpuolen pinnaksi ja ulkoreunojen pinnaksi. Sitten nostamme ulkoreunat kaksi metriä korkeiksi työntö/veto -työkalua käyttäen.

















Nyt puhkaisemme seiniin oven sekä ikkunoita. Oven korkeus voisi olla vaikkapa 190 senttiä. Ota siis mittatyökalu ja tee lyhyempään seinään apuviiva 190 sentin korkeudelle alareunasta. Klikkaa siis alareunaa, nosta ylöspäin vähän matkaa, klikkaa, näppäile 190cm, ja paina enter.













Oven leveys voisi olla yksi metri. Koska lyhyen seinän leveys on viisi metriä, asetetaan kaksi apuviivaa, kumpikin kahden metrin päähän seinän reunoista. Näin apuviivojen väliin jää yksi metri.














Sitten vain piirrämme kynällä oven vahvistamalla oikeat kohdat apuviivoista.



















Emme tarvitse enää apuviivoja, joten voimme poistaa ne valitsemalla Edit-valikosta Delete Guides. Voimme nyt puhkaista seinään aukon työntämällä ovea kiinni sisäseinään saakka eli 15 senttiä.
















Sitten piirrämme ikkunat pitkille seinille. Käännä kuvaa niin, että näet hyvin toisen pitkistä seinistä. Teemme kummallekin pitkälle seinälle kaksi ikkunaa joiden mitat ovat seuraavat: etäisyys seinän yläreunasta 40 cm, ikkunan korkeus 95 cm, etäisyys seinän sivureunasta 150 cm ja ikkunan leveys 110 cm. Tarvitsemme siis kuusi apuviivaa: ikkunoiden etäisyyden ylä- ja alareunasta osoittavat viivat sekä kummallekin ikkunalle omat etäisyyden sivureunasta osoittavat viivat ja ikkunoiden leveyden osoittavat viivat. Valmiin viivoituksen tulisi siis näyttää tältä:














Sitten piirrämme ikkunat apuviivojen rajoittamalle alueelle.












Sen jälkeen voimme työntää ikkunoita sisäänpäin 15 senttiä niin, että syntyy aukot. Voimme myös poistaa apuviivat Delete Guides -komennolla.


















Toistetaan sama toiselle puolelle. Kun molemmilla puolilla on ikkunat, voidaan siirtyä tekemään päätykolmiota. Edellisessä merkinnässä harjoittelimme tasakylkisen kolmion tekemistä, ja nyt käytämme samaa tekniikkaa. Otetaan siis näkyviin rakennuksen pääty. Etsitään seinän yläreunan puoliväli, ja piirretään siitä suoraan ylöspäin (sinisen akselin suuntaisesti) 150 senttiä pitkä viiva.
















Sitten yhdistetään viivan pää sivuseinän reunoihin siten, että muodostuu kolmio.













Kolmion pystyviiva on jäänyt tarpeettomaksi ja se voidaan pyyhekumilla poistaa. Käännetää kuvaa niin, että näemme nyt talon takaseinän.















Vedetään päätykolmio työntö/vedolla takaseinän tasolle (8m). Ennen kuin vedät paina kerran Ctrl-näppäintä. Muuten toinen päätykolmio häviää.

















Päätämme yksinkertaisen talomme mallintamisen tällä kertaa tähän. Työ kannattaa tallettaa omalle koneelle, sillä tulemme käyttämään tätä samaa taloa myös seuraavissa postauksissa ja lisäämään siihen yksityiskohtia sitä mukaa kun opimme uusia taitoja. Tallentaminen onnistuu File-valikosta valitsemalla komennon Save As. Valitse tiedoston nimi (esim. Harjoitustalo) ja tallennuskansio. Napsauta sitten Save.

Seuraavassa merkinnässä tarkastelemme hieman Sketchupin valikkoja ja opettelemme muutaman ohjelman käyttöä helpottavan niksin.