sunnuntai 27. maaliskuuta 2011

Seinien nostaminen

Tänään jatkamme edellisessä merkinnässä aloitetun talon mallintamista. Tähän vaiheeseen jäimme viime kerralla:
















Olimme siis mallintaneet talon pohjan.

Talon mallintaminen, vaihe kaksi: ryhmän tekeminen lattiasta

Huom: tästä merkinnästä lähtien käytän tähteä (*) niiden kohtien yhteydessä, jotka on opetettu tämän blogin aiemmissa merkinnöissä.
Pohjasta tulee siis talon lattia. Teemme tämän talon alusta lähtien oikeaoppisesti, ja siksi teemme lattiasta ensin ryhmän*. Valitaan lattia kokonaan kaksoisklikkaamalla sitä. Klikataan sitä sitten hiiren oikealla näppäimellä ja valitaan kohta Make Group.

















Tässä vaiheessa kannattaa avata Outliner-valintaikkuna*, jotta voimme tarkastella koko ajan mallineen rakennetta.















Outlinerissa näkyy tekemämme ryhmä, jonka nimen voisimme muuttaa* lattiaksi.

Talon mallintaminen, vaihe kolme: seinien nostaminen

Nyt pääsemme tekemään seiniä. Vastaan tulee kuitenkin ongelma, sillä emme voi vain avata lattiaryhmän muokkaustilaa* ja nostaa seiniä push/pullilla*, koska silloin seinistäkin tulisi osa lattiaryhmää. Ongelma ratkeaa siten, että piirrämme ryhmän päälle toisen samanlaisen tason, ja käytämme sitä seinien tekemiseen. Piirrä siis pohjan viivat uudelleen kynällä edellisten viivojen päälle avaamatta lattiaryhmän muokkaustilaa. Mitään ei näytä tapahtuvan, mutta todellisuudessa lattian päälle syntyy toinen pinta, joka ei kuulu lattiaryhmään.

Kun olet piirtänyt kaikki viivat ensimmäisten viivojen päälle, piilotamme* tekemämme lattiaryhmään Outlinerilla klikkaamalla ryhmää hiiren oikealla näppäimellä ja valitsemalla Hide. Näyttää siltä kuin mitään ei olisi hävinnyt, mutta todellisuudessa lattiaryhmä on hävinnyt näkyvistä ja äsken tekemämme uusi pinta on jäänyt näkyviin.

Pohjassa olevat ulokkeet tulevat olemaan matalampia kuin talon muu osa, ja siksi voimme viivoilla erottaa ne talon muusta osasta. Piirrä siis kuvaan merkityt viivat.
















Meidän ei tarvitse enää työskennellä kaksiulotteisesti*, joten voimme vaihtaa Camera-valikosta valinnan takaisin kohtaan Perspective. Käännetään kuvakulma sopivaksi, ja nostetaan push/pullilla talon suurinta osaa ylöspäin seiniksi. Talosta tulee kaksikerroksinen, joten sopiva korkeus on viisi metriä. Kuvaan merkityt viivat voidaan poistaa pyyhekumilla.


















Talon pienempiä osia voidaan nostaa 2,9 metriä. Kuvaan merkitty viiva voidaan poistaa. Poista vastaava viiva myös talon toisen ulokkeen viereltä.

















Huomaat, että talon pinnat eivät ole väriltään valkoiset, vaan tummemmat. Tämä johtuu siitä, että Sketchupin pinnoissa on kaksi puolta, etupuoli (valkoinen) ja taustapuoli (tumma). Piirtäessämme toista pintaa lattian päälle pintojen taustapuolet ovat kääntyneet etupuoliksi. Voimme kääntää ne takaisin oikeinpäin kolmoisklikkaamalla koko taloa ja sen jälkeen hiiren oikealla painikkeella avautuvasta valikosta Reverse Faces. Tällöin pinnat ovat ulospäin valkoiset ja tummat puolet kääntyvät talon sisälle.

Nyt voimme poistaa* talon kaikista kolmesta osasta yläpinnat. Tämä siksi, että kun teemme kattoja, haluamme saada ne kokonaisuudessaan omaan ryhmäänsä. Nyt näkyvillä pitäisivät olla siis vain talon seinät (lattia on piilotettu ja yläpinnat poistettu).

















Talon mallintaminen, vaihe neljä: ryhmän tekeminen seinistä

Nyt voimme tehdä seinistä oman ryhmänsä. Valitaan koko tuotos kolmoisklikkaamalla sitä ja tehdään siitä sitten ryhmä. Outlinerissa voimme nimetä ryhmän seiniksi.















Sitten voimme palauttaa lattian takaisin näkyviin klikkaamalla lattiaryhmää Outlinerissa ja valitsemalla Unhide.

















Ensi kerralla jatkamme kattojen pariin. Jos tarvitset tarkennusta tai haluat muuten vain antaa palautetta, kommentoi.

perjantai 18. maaliskuuta 2011

Tehdään talo: pohjan piirtäminen

Tässä merkinnässä aloitamme sarjan, joka käsittelee Sketchupin yhtä ehkä yleisimmistä käyttökohteista, eli rakennuksen mallintamista. Harjoittelemme tarvittavia tekniikoita mallintamalla omakotitalon ulkopuolen. Ensimmäisessä merkinnässä aloitamme piirtämällä talon pohjan, ja tulevissa merkinnöissä jatkamme aina siitä, mihin edelliskerralla jäimme. Juttusarjan aikana tulemme mallintamaan talon aivan valmiiksi ikkunoineen, pihoineen ja muine yksityiskohtineen. Kaikkien mallintamisessa tarvittavien työkalujen käyttö on opetettu tämän blogin aiemmissa merkinnöissä, tai ellei ole, opetetaan ne jutun yhteydessä.

Talon mallintaminen, vaihe yksi: piirrä pohja

Rakennuksen piirtäminen aloitetaan aina piirtämällä ensin kaksiulotteinen pohja. Ensin voit poistaa mallihenkilön. Sitten säädämme asetukset kaksiulotteiselle piirtämiselle optimaalisiksi. Valitse Wiews-työkalupalkista kuvakulma suoraan ylhäältä päin. Laita sitten Camera-valikossa valinta kohtaan Parallel Projection. Näin sininen akseli pysyy poissa näkyvistä ja piirtäminen on helpompaa.

Näkymän tulisi näyttää tältä.
















Kun liikuttelet kuvaa, käytä vain zoomia sekä pan-työkalua, älä orbitia. Muuten näkymä ei pysy kaksiulotteisena. Näissä ohjeissa mallinnettavan talon pohja piirretään seuraavasti:

Piirrä origosta kymmenen metrin mittainen viiva vihreää akselia pitkin. Tämän viivan päätepisteestä (ei origosta) piirrä 15,5 metrin mittainen viiva punaisen akselin suuntaisesti. Tästä päätepisteestä 8,5 metriä vihreän akselin suuntaisesti punaista akselia kohti. Seuraava viiva punaisen akselin suuntaisesti vihreää akselia kohti kolme metriä. Seuraava 2,5 metriä vihreän akselin suuntaisesti poispäin punaisesta akselista. Seuraava kahdeksan metriä punaisen akselin suuntaisesti kohti vihreää akselia. Seuraava neljä metriä vihreän akselin suuntaisesti kiinni punaiseen akseliin. Viimeinen viiva piirretään 4,5 metriä takaisin lähtöpisteeseen eli origoon, jolloin muodostuu pinta. Tässä vielä yhteenveto pohjan mitoista kuvana.





Tällä tavoin siis aloitetaan minkä tahansa rakennuksen piirtäminen. Seuraavassa merkinnässä aletaan tehdä kaksiulotteisesta pohjasta kolmiulotteista rakennusta. Työ kannattaa siis tallentaa.

Kommentoikaa ihmeessä, jos haluatte esittää kysymyksiä tai palautetta. Vastaan mielelläni.

perjantai 11. maaliskuuta 2011

3d Warehouse

3d Warehouse eli mallinusvarasto on ominaisuus, joka helppokäyttöisyyden ja selkeyden ohella tekee Sketchupista niin hyvän ohjelman erityisesti yksityisille kotikäyttäjille. Aluksi vähän johdantoa, sitten siirrytään varsinaiseen asiaan.


Yksi tärkeimmistä asioista, joilla ohjelman käyttöä voi nopeuttaa ja helpottaa on jo kertaalleen tehdyn työn hyödyntäminen uudelleen. Tätä ideaa olemme jo käyttäneet aiemmin kun opettelimme käyttämään komponentteja. Huomasimme, että jos tarvitaan viisi tai kymmenen tai sata samanlaista kappaletta, ei sitä kannata piirtää viiteen tai kymmeneen tai sataan kertaan, vaan tehdä siitä komponentti ja kopioida sitä. Samalla kierrätysidealla toimii myös mallinusvarasto. Erona vain on se, että alkuperäistä työtä et ole tehnyt sinä, vaan joku muu ihminen jossain päin maailmaa, joka myös käyttää Sketchupia.


3d Warehouse on Googlen ylläpitämä verkkosivusto, jonne kuka tahansa rekisteröitynyt käyttäjä voi ladata itse tekemänsä mallineen. Sitten kuka tahansa voi ladata mallineen itselleen ja käyttää sitä omissa mallineissaan. Näin mallineiden tekeminen nopeutuu, kun kaikkia pieniä yksityiskohtia ei tarvitse piirtää itse alusta loppuun asti. Jos olet esimerkiksi mallintamassa taloa, olisi erittäin työlästä ja aikaa vievää mallintaa kaikki huonekalut televisiosta saunan kiukaaseen itse. Siksi on kätevämpää ladata ne mallinusvarastosta.


Mallinusvaraston löydät täältä.
















Varastoon on ladattu tuhansia mallineita lähes mistä tahansa kuviteltavissa olevasta asiasta. Sitä käytetään yläreunan hakupalkilla, johon kirjoitetaan haettavan kohteen nimi. Vaikka sivustoa voidaan käyttää suomen kielellä, tulee hakusana kirjoittaa englanniksi, sillä se on kieli, jolla mallineet varastossa nimetään ja siten myös haetaan. Sanakirja auttaa tarvittaessa. Kokeile hakea erilaisia kohteita kuten televisioita (television), ikkunoita (window) tai mitä mieleesi ikinä juolahtaakaan. Kun haet yksittäisiä mallineita, tarkista, että hakulomakkeen vieressä olevassa pudotusvalikossa on valittuna mallineet. Jos taas haet useita samaa sarjaa olevia mallineita, esimerkiksi yhtenäisiä keittiökaappeja, käytä kokoelmat-vaihtoehtoa.

Kun käytät hakua, avautuu tulossivu, jolla näet kuvia haun tuloksista. Huomaa, että etusivulla näytetään vain kaksitoista ensimmäistä tulosta. Lisää tuloksia näet, kun menet sivun alareunaan ja klikkaat seuraava.


Kun löydät mieleisesi mallineen voit avata sen oman sivun klikkaamalla sitä tulossivulla. Tällöin näet kuvan suurempana.






















Jos haluat ladata mallineen itsellesi, klikkaa kuvan alta Lataa malline ja avautuvasta valikosta käyttämääsi (tai vanhempaa) Sketchupin ohjelmaversiota vastaava vaihtoehto. Tällöin malline tallentuu tietokoneelle Sketchupin .skp-tiedostona, ja voit avata sen Sketchupiin kuten minkä tahansa tekemäsi mallineen.


Jos taas et halua ladata mallia koneellesi omana tiedostonaan vaan suoraan osaksi mallinetta, joka sinulla on auki Sketchupissa, ei mallinusvarastoa kannata käyttää selaimen kautta vaan Sketchupin omalla mallinusvarastotoiminnolla. Toiminnon käyttäminen edellyttää, että Sketchupia ei esimerkiksi palomuurilla estetä ottamasta yhteyttä internetiin.


Mallinusvarastotoiminto avataan Sketchupiin File-valikon kautta valinnan 3d Warehouse alakohdasta Get Models.


















Avautuu mallinusvaraston verkkosivustoa muistuttava ikkuna, jota käytetään aivan samalla tavalla kuin verkkosivustoakin. Hakusana kirjoitetaan lomakkeeseen ja klikataan Search. Luettelosta etsitään sopiva malline, avataan sen oma sivu ja klikataan Download Model. Ohjelma kysyy, haluatko ladata mallineen suoraan avoimeen työhösi. Valitse kyllä. Kun lataus on päättynyt, varastotoiminnon ikkuna häviää ja hiirtäsi lähtee seuraamaan ladattu kappale. Hiiren avulla voit sijoittaa sen haluamaasi paikkaan.




















Mallineet ladataan varastosta aina komponentteina. Kun kappale sijoitettu mallineeseesi, se ei enää eroa millään tavalla muista komponenteista. Voit avata sille muokkaustilan, ja käyttää siihen kaikkia Sketchupin työkaluja. Usein muokkaaminen onkin tarpeen; harvoin käy niin, että ladattu komponentti on omaan mallineeseen juuri oikean kokoinen, värinen, muotoinen jne.


Kannattaa kokeilla mallineiden lataamista mallinusvarastosta ja varsinkin niiden muokkaamista ja siirtelyä. Sitä tullaan jatkossakin tekemään. Seuraavassa merkinnässä aloitetaan talon mallintamisessa tarvittavien tekniikoiden harjoitteleminen.