perjantai 5. lokakuuta 2012

Ovi (2/2)


















Avaa video omaan välilehteensä, jotta voit vaihdella sen ja ohjeen välillä.
Tällä kertaa viimeistelemme talon oven.

1. minuutti
Aluksi videolla näkyy loppuun ikkunoiden reunojen venyttäminen, joka viime kerralla jäi hieman kesken. Kun venytykset ovat valmiit, piirrä apuviiva oven keskellä olevasta poikittaisesta apuviivasta viisi senttiä alaspäin.


2. minuutti
Piirrä sitten pystysuorat apuviivat karmien molemmista sisäreunoista keskelle päin, samoin oven alareunasta. Vahvista rectanglella piirtämiesi apuviivojen muodostama neliö. Työnnä neliö push/pullilla ikkunoiden tasolle eli kaksi senttiä taaksepäin. Tee myös tämän syvennyksen reunoihin samanlaiset sentin mittaiset venytykset kuin ikkunoihin.

3. minuutti
Seuraavaksi teemme oveen yksinkertaisen kahvan. Ota kuvakulma oven oikeaan reunaan. Piirrä oven halkaisevasta apuviivasta ylöspäin uusi apuviiva ikkunan alareunan tasolle eli viisi senttiä ylöspäin. Piirrä myös pystysuora apuviiva ikkunaa ja alasyvennystä sivuavasta apuviivasta oikealle. Piirrä ympyrä, jonka keskipiste on näiden kahden apuviivan keskikohdassa ja säde kolme senttiä. Tee ympyrästä "kahva"-niminen komponentti.

4. minuutti
Avaa komponentin muokkaustila ja piirrä ympyrän sisälle toinen ympyrä, jonka keskipiste on sama ja säde yksi sentti. Nyt pääsemme käyttämään follow me -työkalua, jonka toimintaa opettelimme edellisessä merkinnässä. Keskelle piirtämämme ympyrä on kahvan profiili ja nyt piirrämme linella reitin. Piirrä ympyrän keskipisteestä kolme senttiä pitkä viiva komponentin sinisen akselin suuntaisesti. Sen jälkeen piirrä edellisen ympyrän päätepisteestä komponentin punaisen akselin suuntaisesti 11 senttiä pitkä viiva.

5. minuutti
Valitse molemmat piirtämäsi viivat ja ota käyttöön follow me. Klikkaa sillä sisempää ympyrää. Olemme saaneet aikaan kahvan. Käännä kahvaan valkoinen puoli ylöspäin klikkaamalla sen pintoja selectillä hiiren oikealla painikkeella ja valitsemalla kontekstivalikosta Reverse Faces. Vedä vielä push/pullilla ulompaa ympyrää puoli senttiä ulospäin. (Kirjoita vetämisen jälkeen 0,5cm.) Kahva on nyt valmis ja voit poistua sen muokkaustilasta. Mikään ei tietenkään estä käyttämästä myös 3d Warehuosen valmiita kahvoja.

6. minuutti
Sitten teemme kahvan alapuolelle lukon virkaa toimittavan lieriön. Piirrä säteeltään kolmesenttinen ympyrä, jonka keskipiste on alasyvennyksen yläreunaa sivuavan apuviivan ja pystysuoran apuviivan leikkauspiste. Vedä sitä push/pullilla ulospäin puoli senttiä.

7. minuutti
Oven, samoin kuin koko talonkin, varsinainen väritys tehdään vasta viimeistelyvaiheessa, mutta hahmottamisen helpottamiseksi voisimme tehdä ikkunoista läpinäkyvät jo nyt. Ota käyttöön paint bucket ja valitse translucent-otsakkeen alta mieleisesi lasitekstuuri. Lopuksi voimme vielä poistaa apuviivat edit-valikon kautta valitsemalle delete guides. Kun poistumme oven muokkaustilasta, voimme poistaa myös komponentin ulkopuoliset apuviivat.

keskiviikko 3. lokakuuta 2012

Perustyökalut, osa yhdeksän: Follow Me



















Avaa video omaan välilehteensä, jotta voit vaihdella ohjeiden ja videon välillä.

Ennen kuin pääsemme viimeistelemään talon oven, opettelemme yhden uuden perustyökalun, jota tarvitsemme ovenkahvan mallintamisessa. Työkalu on nimeltään Follow Me ja se muistuttaa jonkin verran Push/pullia. Siinä missä Push/pullilla voidaan tehdä kaksi toimintoa, työntö ja veto, voidaan Follow me:lla mallintaa kappaleille monimutkaisempia muotoja. Videon ja ohjeiden avulla työkalun toimintaperiaatteen pitäisi tulla selväksi. Avaa ensin tyhjä Sketchup-tiedosto, johon voit harjoitella Follow me:n käyttöä.

1. minuutti
Havainnollistetaan ensin työkalun toimintaperiaatetta piirtämällä mutkikas putki. Piirrä ympyrä, jonka keskipiste on origossa ja joka lepää sinistä ja punaista akselia vasten siten, että vihreä akseli kulkee sen läpi. Samoin kuin Push/pullia käytettäessä, myös Follow me:n kanssa ensimmäinen vaihe on siis mallinnettavan kappaleen profiilin piirtäminen. Tämän jälkeen piirretään eräänlainen reitti, jota kappaleen muoto myötäilee. Piirrä siis Linella ympyrän keskipisteestä eli origosta lähtevä vapaamuotoinen reitti. Käytä hyväksesi kaikkia kolmea ulottuvuutta. Kokeile myös tehdä johonkin kohtaan reittiäsi Arcilla kaarevaa viivaa. Tällöin saamme tietysti kaarevaa putkea.

2. minuutti
Kun reitti on valmis, valitse Selectillä kaikki piirtämäsi viivat reitiltä. Sen jälkeen ota käyttöön Follow me. Valinnat häviävät, mutta se ei haittaa sillä reitti säilyy muistissa. Nyt vain klikkaat ympyrää ja ja olet saanut aikaan putken, joka noudattelee täydellisesti piirtämääsi reittiä. Helppoa!

3. minuutti
Harjoitellaan lisää. Laatikon mallintaminen käy erittäin helposti Follow me:n avulla. Ensin piirretään laatikon pohja. Tämän jälkeen yhteen laatikon nurkista piirretään pystyasentoon laatikon reunan profiili. Reittiä ei tarvitse erikseen piirtää, sillä pohjan reunat toimivat reittinä. Valitse siis selectillä kaikki laatikon pohjan reunat ja klikkaa Follow me:lla reunaprofiilia. Helposti saatiin aikaiseksi reunat. Ainoa puute on yksi laatikon sisäseinistä. Se saadaan kuitenkin helposti paikalleen vahvistamalla Linella yksi sisäseinän reunoista.

Nyt voit päästää mielikuvituksesi valloilleen ja keksiä Follow me:lle lisää käyttökohteita. Kokeile esimerkiksi erilaisia profiilimuotoja, kuten kolmiota jne.

Kysymyksiin ja palautteeseen vastaan mielelläni kommenteissa.

tiistai 2. lokakuuta 2012

Ovi 1/2

















Tässä merkinnässä jatkamme jälleen kerran talon tekemistä mallintamalla siihen oven. Katso yllä olevaa videota, seuraa ohjeita ja tee vastaavasti omaan mallineeseesi. Avaa Youtubeen omaan välilehteensä, jotta voit vaihdella videon ja ohjeiden välillä.

1. minuutti
Käännä kuvakulma niin, että näet talon julkisivun suoraan edestä ja avaa seinät-ryhmän muokkaustila. Avaa myös Outliner. Mittaa Tape Measure Toolilla vaakasuora apuviiva puoli metriä seinän alareunasta ylöspäin. Tähän tulee oven alareuna. Se tehdään näin korkealle, jotta myöhemmin tehdä portaat. Mittaa sitten talon vasemmanpuoleisen ulokkeen sisäreunasta pystysuora apuviiva 80 senttiä oikealle. Piirrä sitten Rectangle-työkalulla apuviivojen leikkauskohdasta lähtien oikealle suorakulmio kooltaan 220 kertaa 110 senttimetriä. (Kirjoita suorakulman piirtämisen jälkeen 2,2;1,1)

2. minuutti
 Valitse piirtämäsi suorakulmio Selectillä ja tee siitä "ovi"-niminen komponentti. Komponentti on siis seinät-ryhmän sisällä, minkä näet Outlinerista. Avaa juuri tekemäsi komponentin muokkaustila ja ota käyttöön Offset. Tee sillä suorakulmiosta vastine 10 senttiä suorakulmion ulkopuolelle. Piirrä Linella viiva vaakasuoran apuviivan ja piirtämäsi vastineen leikkauskohtien välille. Piirtämäsi viivan alapuolisen osan vastineesta voit pyyhkiä pois Eraserilla.

3. minuutti
Käännä kuvakulma viistoon ja vedä Push/pullilla vastinetta eli oven karmia ulospäin neljä senttiä. Vedä sitten itse ovea ulospäin kaksi senttiä. Ota jälleen käyttöön Tape Measure Tool ja mittaa vaakasuora apuviiva 110 senttiä oven alareunasta ylöspäin. Mittaa toinen apuviiva 5 senttiä edellisestä apuviivasta ylöspäin.

4. minuutti
Käännä taas kuvakulma vinoon ja vedä pystysuora apuviiva karmin ovea vasten olevasta vasemmasta sisäreunasta 10 senttiä oikealle. Tee sama toiselle puolelle. Käännä kuvakulma alaviistoon ja piirrä apuviiva myös yläreunasta vastaavasti kymmenen senttiä alaspäin. Piirrä tästä apuviivasta uusi apuviiva 15 senttiä edellisen alapuolelle. Näin olemme hahmotelleet oveen tulevan ikkunan ääriviivat.

5. minuutti
Seuraavaksi piirrämme ikkunaan kaarevan yläreunan. Ota käyttöön Arc ja piirrä viiva videolla näkyvien apuviivojen leikkauskohtien välille. Venytä viiva sitten kaarevaksi viemällä hiiren osoitin ylempään apuviivaan ja klikkaamalla sitä. Piirrä sitten Linella ikkunan muut ääriviivat videolla kuvatulla tavalla. Työnnä ikkunaa sitten Push/pullilla kaksi senttiä taaksepäin.

6. minuutti
Piirrä pystysuora apuviiva ikkunan sisäreunasta sen puoliväliin saakka. Etsi piirtäessäsi puoliväli hiirellä videolla kuvatulla tavalla. Mitataan ikkunan korkeus sen korkeimmasta kohdasta. Korkeudeksi tulee 95 senttiä. Piirretään ikkunan alareunasta vaakasuora apuviiva ikkunan puoliväliin, eli 47,5 senttiin asti. Huomaa, että ikkunan puoliväli ei sen yläreunan kaarevuudesta johtuen ole sama kuin sen sivureunan puoliväli.

7. minuutti
Piirrä seuraavaksi neljä uutta apuviivaa, jotka sijoittuvat äsken piirtämäsi vaakasuoran apuviivan ylä- ja alapuolelle ja pystysuoran viivan sivuille, kukin sentin päähän alkuperäisistä apuviivoista. Tämän jälkeen voit pyyhkiä eraserilla alkuperäiset apuviivat pois. Nyt meillä on valmiina ikkunaan tulevan ristikon hahmotelma. Vahvista piirtämäsi apuviivat Linella videon mukaisesti.

8. minuutti
Voit pyyhkiä Eraserilla pois ristikon keskikohtaan jäävät neljä ylimääräistä viivaa, jolloin ristikosta tulee yhtenäinen pinta. Vedä ristikko Push/pullilla muun oven tasolle.

9. minuutti
Zoomaa lähelle ristikkoa ja ota movella kiinni ristikon kustakin sisäreunasta vuorotellen ja vedä niitä sentti poispäin videossa kuvatulla tavalla. Näin ristikosta saadaan muhkeamman näköinen. Tämän jälkeen voit pyyhkiä Eraserilla ristikon ja muun oven välille jäävät ylimääräiset viivat pois.

10. minuutti
Tee vastaava sentin mittainen venytys myös ikkunan ulkoreunoille videon tapaan. Video loppuu hieman kesken, mutta tee venytys myös kahdelle ylemmälle ruudulle.

Seuraavalla kerralla viimeistelemme oven loppuun. Kysymyksiä ja palautetta saa totta kai esittää.

lauantai 28. tammikuuta 2012

Katot

Hei taas! Sketchup-vinkit tekee paluun pitkän tauon jälkeen. Syy blogin hiljaiseloon viimeisen lähes vuoden aikana on ollut suoraan sanottuna kyllästyminen. Näiden ohjeiden kirjoittelu siinä muodossa kuin ne ovat tähän mennessä ilmestyneet on nimittäin todella hidasta ja työlästä puuhaa. Nyt lähdetään kuitenkin matkaan uudella innolla ja uudella formaatilla, joka paitsi säästää vaivojani, on toivon mukaan myös lukijalle havainnollisempi ja helpompi.


Tästä merkinnästä lähtien en enää liitä merkintöihin kuvia. Sen sijaan merkinnän alusta löytyy aina video, jossa merkinnässä käsiteltävä ohje käydään läpi alusta loppuun. Videon alla on minuutti minuutilta kirjallinen selostus siitä, mitä videossa tapahtuu. Viimeksi tässä blogissa oltiin mallintamassa taloa. Nyt sama työ jatkuu kattojen mallintamisen parissa. Lue siis edelliset merkinnät läpi ja mallinna niiden ohjeiden mukaisesti talon seinät ja lattia. Palaa sitten tähän ohjeeseen, jossa siis mallinnetaan katot.

Suosittelen aina avaamaan alla olevan videon Youtubessa (klikkaa alapalkissa Youtube-painiketta) ja avaamaan sitten videon siellä laajaan muotoon (alapalkissa kokonäyttöpainikkeen vieressä). Tällöin näet videon isokokoisena ja parhaalla mahdollisella kuvanlaadulla. Voit esimerkiksi pitää Youtubea selaimessasi omassa välilehdessään ja blogia omassaan.





1. minuutti Käännetään katselukulma kohti talon toista päätyä ja avataan seinät-ryhmän muokkaustila. Otetaan käyttöön offset-työkalu ja vedetään päätykolmiosta vastine 25 cm kolmion ulkopuolelle. Piirretään vastineeseen videolla näkyvät viivat siten, että piirtämistä ohjaava viiva on vaaleanpunainen. Tällöin pidemmät viivat tulevat yhdensuuntaisiksi vastineen muiden viivojen kanssa ja lyhyemmät 90 asteen kulmaan näiden kanssa. Pyyhitään ylimääräiset viivat videolla esitetyllä tavalla.


2. minuutti Valitaan katon alku kaksoisklikkaamalla sitä ja tehdään siitä komponentti. Annetaan komponentille nimeksi katto1 ja valitaan "Replace selection with component". Otetaan käyttöön move-työkalu ja painetaan Ctrl-näppäintä, jotta saadaan tuotettua kopioita. Vedetään katon alusta kopio vihreän akselin suuntaisesti oikealle. Otetaan katselukulma ylhäältä ja käännetään äsken tehtyä kopiota rotate-työkalun avulla. 90 astetta. Otetaan käyttöön move ja siirretään kopio kiinni talossa olevan ulokkeen päätykolmioon.


3. minuutti Klikataan kopiota hiiren oikealla painikkeella ja valitaan "Make Unique". Tämä komento purkaa linkityksen alkuperäisen kappaleen ja kopion välillä. Tämä tehdään, koska halutaan, etteivät alkuperäiseen kappaleeseen tehtävät muutokset vaikuta kopioon. Huomaat, että Outlinerissa kopion nimi muuttuu muotoon katto1#1. Alkuperäinen ja kopio ovat nyt täysin erillisiä kappaleita.
Käännetään kuvakulma takaisin rakennuksen päätyyn ja mitataan tape measure toolilla räystään pituus. Saadaan tulokseksi noin 51cm.


4. minuutti Käännetään kuvakulma takaisin ja avataan kopioidun komponentin muokkaustila. Vedetään tape measure toolilla apupiste seinästä lähtien katon päädyn reunaa pitkin 51 cm:n päähän. Toistetaan sama toiselle puolelle. Piirretään kynällä viivat päädyn alemmista reunoista ylempiin (piirtämistä ohjaava viiva jälleen vaaleanpunainen). Poistetaan pyyhekumilla ylimääräiset viivat.


5. minuutti Valitaan edit-valikosta "Delete Guides", joka poistaa apupisteet. Poistutaan muokkaustilasta ja otetaan käyttöön move, jolla tuotetaan katon päädystä kopio rakennuksen toiseen ulokkeeseen. Toistetaan tälle kopiolle täsmälleen samat toimenpiteet kuin edellisellekin. Valitaan "Make Unique", vedetään apupisteet 51 cm:n päähän ja piirretään kaksi viivaa. Pyyhitään pois ylimääräiset viivat ja poistetaan apupisteet.


6. minuutti Katso edellinen kohta.


7. minuutti Poistutaan muokkaustilasta ja avataan sen sijaan seinät-ryhmän muokkaustila. Poistetaan eraserilla tarpeettomat viivat päätykolmioista. Valitaan outlineria käyttäen (Ctrl-näppäin pohjassa) kaikki kolme katon päätyä ja muodostetaan niistä oma ryhmänsä. Raahataan ryhmä hiirellä outlinerissa suoraan mallineen nimen alle, jolloin se poistuu seinät-ryhmän alaisuudesta. Annetaan ryhmälle nimeksi "katto".


8. minuutti Avataan seinät-ryhmän sekä katto1-komponentin muokkaustilat. Otetaan käyttöön push/pull ja vedetään katon päätyä niin, että se tulee samalle tasolle rakennuksen vastakkaisen seinän kanssa. Vedetään sitten toista päätyä 35 cm ulospäin.


9. minuutti Toistetaan sama toiselle puolelle kaksoisklikkaamalla. Pyyhitään eraserilla räystäiden alle muodostuneet ylimääräiset viivat pois. Valitaan sitten toinen pienemmistä katoista ja vedetään sitä push/pullilla seinän tasolle ja vedetään 35 cm ulospäin.


10. minuutti Toistetaan sama toiselle katolle. Avataan vielä seinät-ryhmän muokkaustila ja poistetaan ylimääräinen viiva yhdestä päätykolmiosta.


Nyt katot ovat valmiit. Seuraavassa merkinnässä päästäänkin todennäköisesti tekemään talolle ovea.

perjantai 1. huhtikuuta 2011

Päätykolmiot

Ellei toisin mainita, kaikki harjoituksessa tarvittavat taidot on opetettu tämän blogin edellisissä merkinnöissä.

Tänään jatkamme taas talon tekemistä siitä, mihin se viime kerralla jäi. Viimeksi nostimme talon seinät pystyyn ja jäimme tähän vaiheeseen.


















Viimeksi taisin lupailla, että tällä kertaa alkaisimme tehdä kattoja. Ensin täytyy kuitenkin tehdä seiniin päätykolmiot, ja siinä onkin jo tekemistä yhden merkinnän tarpeiksi.

Päätykolmiot ovat tietenkin osa seiniä, joten avataan seinät-ryhmän muokkaustila. Ensin teemme suurimman seinäosan päätykolmion, joten käännetään kuvakulma seuraavanlaiseksi:

Avaa siis myös seinät-ryhmän muokkaustila, vaikka se ei kuvassa olekaan avoinna.















Rakennusta katsotaan siis vasemmalta päin. Helpoiten tämä onnistuu klikkaamalla Wiews-työkalupalkin oikeanpuoleisinta kuvaketta (Left). Zoomaa kuvaa aika lähelle ja siirtele kuvaa niin, että työskentely on miellyttävää.

Olemme aikaisemmassa harjoituksessa kerran tehneet päätykolmion, ja periaate on sama nytkin. Piirrä ylemmän tason keskipisteestä ylöspäin 1,7 metriä pitkä viiva.


















Yhdistä sitten viivan pää kahdella viivalla seinän yläkulmiin.















Voit sitten pyyhkiä ensimmäisenä tekemämme viivan pois pyyhekumilla. Seuraavaksi kopioimme tämän päätykolmion kanssa yhdenmuotoiset kolmiot pienempiin seinänosiin. Valitse sitä varten koko päätykolmio kaksoisklikkaamalla sitä.
















Ota sitten käyttöön move-työkalu ja paina kerran Ctrl-näppäintä, sillä haluamme tehdä kopioita. Vedä sitten päätykolmion kopio vihreää akselia pitkin oikealle.













Tässä vaiheessa kannattaa tehdä tästä kopioidusta päätykolmiosta komponentti, jotta estämme sitä takertumasta seinään kiinni. Klikkaa siis kopiota hiiren oikealla painikkeella ja valitse Make Component. Syötä avautuvaan valikkoon asetukset seuraaviksi:





















Klikkaa sitten Create. Seuraavaksi käännämme kolmiota niin, että voimme asettaa sen pienempään kattoon. Käännä siksi kuvakulma niin, että näet tekemämme komponentin yläviistosta.






















Ota sitten käyttöön rotate-työkalu. Vie hiiren osoitin komponentin yläkärkeen. Pidä hiiren osoitinta seuraava ympyrä koko ajan sinisenä. Kun osoitin on yläkärjessä, valitse se kiertopisteeksi klikkaamalla hiirellä. Ota sitten kääntöpisteeksi esimerkiksi kolmion toinen alakulma klikkaamalla sitä. Käännä kolmiota 90 astetta liikuttamalla hiirtä oikealle.




















Tämän jälkeen ota move-työkalulla kiinni kolmion oikeasta alareunasta ja siirrä kolmio vasemmanpuoleisen ulokkeen seinän päälle niin, että oikea alanurkka tulee kiinni seinän oikeaan yläreunaan.













Komponentin ollessa valittuna, ota käyttöön scale-työkalu niin, että säätökahvat ilmestyvät komponentin ympärille.












Ota käyttöön punaisella nuolella merkitty säätökahva klikkaamalla sitä. Pidä hiiren painike pohjassa ja vie osoitin sinisellä nuolella merkittyyn kulmaan niin, että päätykolmio ei ylitä seinän reunaa. Pienennyssuhteen, joka näkyy oikeassa alanurkassa, tulisi tällöin olla 0,75. Teimme kolmiosta komponentin, jotta vain kolmion koko muuttuisi, eikä se vetäisi seinää mukanaan.





Sitten madallamme kolmiota samassa suhteessa. Ota kiinni nuolella merkitystä valintakahvasta ja madalla kolmiota hieman. Näppäile sitten 0,75 ja paina enter. Nyt kolmio on yhdenmuotoinen ensimmäisen päätykolmion kanssa.














Sitten toistamme saman toiselle ulokkeelle. Tee siis alkuperäisestä päätykolmiosta kopio sen oikealle puolelle, tee siitä komponentti samoin asetuksin mutta eri nimellä, käännä 90 astetta, aseta kiinni seinän oikeaan kulmaan ja pienennä samoin kuin ensimmäistäkin kopiota. Pienennyssuhde tässä kolmiossa on 0,50.














Nyt kun kolmiot ovat oikean kokoisia, ei ole enää mitään syytä, miksi niiden pitäisi olla komponentteja. Klikkaa siis vuorotellen kumpaakin kolmiota hiiren oikealla painikkeella ja valitse "Explode". Tällöin kappaleet lakkaavat olemasta komponentteja ja niistä tulee aivan tavallisia seinän osia.

Lopuksi vielä kopioimme suuremman seinäosuuden toiseenkin päähän päätykolmion. Valitse aivan ensimmäisenä tekemämme päätykolmio kokonaan kaksoisklikkaamalla sitä, ota käyttöön move-työkalu, paina Ctrl-näppäintä voidaksesi tehdä kopion, ota kiinni kolmion jommastakummasta alakulmasta ja vedä kopio seinän toiseen reunaan samalle paikalle.
















Tällöin pinnan tumma taustapuoli jää virheellisesti ulospäin. Korjaa tämä klikkaamalla pintaa hiiren oikealla ja valitsemalla "Reverse Faces".
















Nyt päätykolmiot ovat valmiit. Seuraavassa merkinnässä pääsemme varsinaisesti tekemään kattoja. Tallenna siis työ. Kommentoi toki, jos tarvitset tarkennusta johonkin tai haluat muuten vain antaa palautetta.

sunnuntai 27. maaliskuuta 2011

Seinien nostaminen

Tänään jatkamme edellisessä merkinnässä aloitetun talon mallintamista. Tähän vaiheeseen jäimme viime kerralla:
















Olimme siis mallintaneet talon pohjan.

Talon mallintaminen, vaihe kaksi: ryhmän tekeminen lattiasta

Huom: tästä merkinnästä lähtien käytän tähteä (*) niiden kohtien yhteydessä, jotka on opetettu tämän blogin aiemmissa merkinnöissä.
Pohjasta tulee siis talon lattia. Teemme tämän talon alusta lähtien oikeaoppisesti, ja siksi teemme lattiasta ensin ryhmän*. Valitaan lattia kokonaan kaksoisklikkaamalla sitä. Klikataan sitä sitten hiiren oikealla näppäimellä ja valitaan kohta Make Group.

















Tässä vaiheessa kannattaa avata Outliner-valintaikkuna*, jotta voimme tarkastella koko ajan mallineen rakennetta.















Outlinerissa näkyy tekemämme ryhmä, jonka nimen voisimme muuttaa* lattiaksi.

Talon mallintaminen, vaihe kolme: seinien nostaminen

Nyt pääsemme tekemään seiniä. Vastaan tulee kuitenkin ongelma, sillä emme voi vain avata lattiaryhmän muokkaustilaa* ja nostaa seiniä push/pullilla*, koska silloin seinistäkin tulisi osa lattiaryhmää. Ongelma ratkeaa siten, että piirrämme ryhmän päälle toisen samanlaisen tason, ja käytämme sitä seinien tekemiseen. Piirrä siis pohjan viivat uudelleen kynällä edellisten viivojen päälle avaamatta lattiaryhmän muokkaustilaa. Mitään ei näytä tapahtuvan, mutta todellisuudessa lattian päälle syntyy toinen pinta, joka ei kuulu lattiaryhmään.

Kun olet piirtänyt kaikki viivat ensimmäisten viivojen päälle, piilotamme* tekemämme lattiaryhmään Outlinerilla klikkaamalla ryhmää hiiren oikealla näppäimellä ja valitsemalla Hide. Näyttää siltä kuin mitään ei olisi hävinnyt, mutta todellisuudessa lattiaryhmä on hävinnyt näkyvistä ja äsken tekemämme uusi pinta on jäänyt näkyviin.

Pohjassa olevat ulokkeet tulevat olemaan matalampia kuin talon muu osa, ja siksi voimme viivoilla erottaa ne talon muusta osasta. Piirrä siis kuvaan merkityt viivat.
















Meidän ei tarvitse enää työskennellä kaksiulotteisesti*, joten voimme vaihtaa Camera-valikosta valinnan takaisin kohtaan Perspective. Käännetään kuvakulma sopivaksi, ja nostetaan push/pullilla talon suurinta osaa ylöspäin seiniksi. Talosta tulee kaksikerroksinen, joten sopiva korkeus on viisi metriä. Kuvaan merkityt viivat voidaan poistaa pyyhekumilla.


















Talon pienempiä osia voidaan nostaa 2,9 metriä. Kuvaan merkitty viiva voidaan poistaa. Poista vastaava viiva myös talon toisen ulokkeen viereltä.

















Huomaat, että talon pinnat eivät ole väriltään valkoiset, vaan tummemmat. Tämä johtuu siitä, että Sketchupin pinnoissa on kaksi puolta, etupuoli (valkoinen) ja taustapuoli (tumma). Piirtäessämme toista pintaa lattian päälle pintojen taustapuolet ovat kääntyneet etupuoliksi. Voimme kääntää ne takaisin oikeinpäin kolmoisklikkaamalla koko taloa ja sen jälkeen hiiren oikealla painikkeella avautuvasta valikosta Reverse Faces. Tällöin pinnat ovat ulospäin valkoiset ja tummat puolet kääntyvät talon sisälle.

Nyt voimme poistaa* talon kaikista kolmesta osasta yläpinnat. Tämä siksi, että kun teemme kattoja, haluamme saada ne kokonaisuudessaan omaan ryhmäänsä. Nyt näkyvillä pitäisivät olla siis vain talon seinät (lattia on piilotettu ja yläpinnat poistettu).

















Talon mallintaminen, vaihe neljä: ryhmän tekeminen seinistä

Nyt voimme tehdä seinistä oman ryhmänsä. Valitaan koko tuotos kolmoisklikkaamalla sitä ja tehdään siitä sitten ryhmä. Outlinerissa voimme nimetä ryhmän seiniksi.















Sitten voimme palauttaa lattian takaisin näkyviin klikkaamalla lattiaryhmää Outlinerissa ja valitsemalla Unhide.

















Ensi kerralla jatkamme kattojen pariin. Jos tarvitset tarkennusta tai haluat muuten vain antaa palautetta, kommentoi.

perjantai 18. maaliskuuta 2011

Tehdään talo: pohjan piirtäminen

Tässä merkinnässä aloitamme sarjan, joka käsittelee Sketchupin yhtä ehkä yleisimmistä käyttökohteista, eli rakennuksen mallintamista. Harjoittelemme tarvittavia tekniikoita mallintamalla omakotitalon ulkopuolen. Ensimmäisessä merkinnässä aloitamme piirtämällä talon pohjan, ja tulevissa merkinnöissä jatkamme aina siitä, mihin edelliskerralla jäimme. Juttusarjan aikana tulemme mallintamaan talon aivan valmiiksi ikkunoineen, pihoineen ja muine yksityiskohtineen. Kaikkien mallintamisessa tarvittavien työkalujen käyttö on opetettu tämän blogin aiemmissa merkinnöissä, tai ellei ole, opetetaan ne jutun yhteydessä.

Talon mallintaminen, vaihe yksi: piirrä pohja

Rakennuksen piirtäminen aloitetaan aina piirtämällä ensin kaksiulotteinen pohja. Ensin voit poistaa mallihenkilön. Sitten säädämme asetukset kaksiulotteiselle piirtämiselle optimaalisiksi. Valitse Wiews-työkalupalkista kuvakulma suoraan ylhäältä päin. Laita sitten Camera-valikossa valinta kohtaan Parallel Projection. Näin sininen akseli pysyy poissa näkyvistä ja piirtäminen on helpompaa.

Näkymän tulisi näyttää tältä.
















Kun liikuttelet kuvaa, käytä vain zoomia sekä pan-työkalua, älä orbitia. Muuten näkymä ei pysy kaksiulotteisena. Näissä ohjeissa mallinnettavan talon pohja piirretään seuraavasti:

Piirrä origosta kymmenen metrin mittainen viiva vihreää akselia pitkin. Tämän viivan päätepisteestä (ei origosta) piirrä 15,5 metrin mittainen viiva punaisen akselin suuntaisesti. Tästä päätepisteestä 8,5 metriä vihreän akselin suuntaisesti punaista akselia kohti. Seuraava viiva punaisen akselin suuntaisesti vihreää akselia kohti kolme metriä. Seuraava 2,5 metriä vihreän akselin suuntaisesti poispäin punaisesta akselista. Seuraava kahdeksan metriä punaisen akselin suuntaisesti kohti vihreää akselia. Seuraava neljä metriä vihreän akselin suuntaisesti kiinni punaiseen akseliin. Viimeinen viiva piirretään 4,5 metriä takaisin lähtöpisteeseen eli origoon, jolloin muodostuu pinta. Tässä vielä yhteenveto pohjan mitoista kuvana.





Tällä tavoin siis aloitetaan minkä tahansa rakennuksen piirtäminen. Seuraavassa merkinnässä aletaan tehdä kaksiulotteisesta pohjasta kolmiulotteista rakennusta. Työ kannattaa siis tallentaa.

Kommentoikaa ihmeessä, jos haluatte esittää kysymyksiä tai palautetta. Vastaan mielelläni.